Fonts cho web đề cập đến việc sử dụng các phông chữ trên World Wide Web. Khi HTML lần đầu tiên được tạo ra, khuôn mặt chữ và phong cách đã được kiểm soát độc quyền các thiết lập của mỗi trình duyệt Web. Không có cơ chế cho các trang web cá nhân để điều khiển hiển thị font chữ cho đến khi Netscape giới thiệu thẻ <font> trong năm 1995, sau đó đã được tiêu chuẩn hóa trong đặc tả HTML 2. Tuy nhiên, phông chữ theo quy định của thẻ đã được cài đặt trên máy tính của người dùng hoặc một font chữ dự phòng, chẳng hạn như một mặc định của trình duyệt sans-serif phông chữ đơn cách, sẽ được sử dụng. Các Cascading Style Sheets (US) đặc điểm kỹ thuật đầu tiên được xuất bản vào năm 1996 và cung cấp khả năng tương tự.
Các đặc điểm kỹ thuật CSS2 được phát hành vào năm 1998 và cố gắng cải thiện quá trình lựa chọn phông chữ bằng cách thêm font chữ phù hợp, tổng hợp và tải về. Những kỹ thuật này không được sử dụng nhiều, và đã bị loại bỏ trong các đặc điểm kỹ thuật CSS2.1. Tuy nhiên, Internet Explorer bổ sung thêm sự hỗ trợ cho tính năng font chữ tải về phiên bản 4.0, phát hành vào năm 1997 [1] tải Font sau đó đã được bao gồm trong các module CSS3 phông chữ, và từ đó được thực hiện trong 3,1 Safari, Opera 10 và Mozilla Firefox 3.5. Điều này sau đó đã tăng lên quan tâm đến kiểu chữ Web, cũng như cách sử dụng tải về phông chữ.
Một khung ứng dụng web là một khung phần mềm được thiết kế để hỗ trợ sự phát triển của các trang web động, các ứng dụng web và các dịch vụ web. Khuôn khổ nhằm mục đích làm giảm bớt các chi phí liên quan đến hoạt động chung được thực hiện trong phát triển Web. Ví dụ, nhiều khuôn khổ cung cấp các thư viện để truy cập cơ sở dữ liệu, khuôn mẫu các khuôn khổ và quản lý phiên, và họ thường thúc đẩy sử dụng lại mã.
Web 2.0 là kết hợp với các ứng dụng web tạo điều kiện thuận lợi cho sự tham gia chia sẻ thông tin, khả năng tương tác, thiết kế sử dụng làm trung tâm, và hợp tác trên World Wide Web. Web 2.0 trang web cho phép người dùng tương tác và cộng tác với nhau trong một cuộc đối thoại phương tiện truyền thông xã hội là người sáng tạo (dùng chuyên nghiệp) của người dùng tạo ra nội dung trong một cộng đồng ảo, trái ngược với các trang web mà người sử dụng (người tiêu dùng) được giới hạn để xem thụ động của nội dung đã được tạo ra cho họ. Ví dụ về Web 2.0 bao gồm các trang web mạng xã hội, blog, wiki, các trang web chia sẻ video, các dịch vụ lưu trữ, ứng dụng web, mashup và folksonomies.